福州麻将麻将桌,实行的是轮庄制。
它使用所有牌。
其中东、南、西、北、中、梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬、发财、白板,称为“花牌”,只做记分用。
麻将的玩家为4人,游戏的过程中,每人手里抓16张“索、万、饼”牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使牌按照相关规定的牌型条件胡牌。
开局:摆牌每人面前摆18垛(36张)牌,游戏开始时,由一名玩家起庄。
由庄家掷出色子,由色子的点数决定谁先补牌。
庄家在一开始可以拿十七张牌,其它玩家只能取十六张牌。
庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄,否则即由庄家的下家做庄。
坎门:等4家都补完牌后,庄家要多补一张牌,就是接下来的那张。
补花:凡是补到“东、南、西、北、中、发、白板、梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬”的,自庄家开始在相反的一边补花,如果补花牌过程中仍抓进花牌,须等本轮四家都补过花牌后再行补牌,再次补花牌的顺序仍然以庄家为首开始,直到手上的牌均是“索、万、饼”为止。
同样,在游戏的过程中如果抓到花牌,也一样是在这边补花。
开“金”:“金”即是其他麻将中的“财神”,我们称之为“金”。
当大家补完花后就可以开“金”了,补完花后翻开的第一张就是“金”。
游戏开始: 游戏在一开始,庄家从牌中选出一张最没用的牌丢出。
此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。
庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。
“碰”比“吃”优先。
胡牌: (一)胡牌者的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 、123 (2)11、123、123、123、111(111,下同) (3)11、123、123、111、111、111。
(4)11、123、111、111、111、111. (5)11、111、111、111、111、111. 例图1: 例图2: (二)胡牌的特殊牌型 1.抢金 出现在开局开完金后,有两种情况 A. 庄家 庄家取完牌后,不用打出,已经胡牌,称为天胡。
B. 庄家 庄家开局时出首张牌时打出一张没用的牌,将开出来的“金”换进,即可胡牌的; C. 闲家 闲家在庄家出过首张牌后将“金”抓进,即可胡牌的。
第一、是公平竞争的环境下,绝对不是在非公平竞争的博彩项目上。
抢金是以每盘每个玩家的首张牌有效。
在一把牌中,如果庄家和闲家同时都是可以抢金的牌,由于闲家没打出,所以算闲家抢金。
但是,如果庄家是天胡,就算庄家抢金。
抢金的底分按牌局底分的30倍计,花牌的分数按自摸计。
2.平胡 如果赢家胡牌的时候,一朵花牌都没有抓到、也没有开杠的话,即为平胡。
平胡的得分按抢金计算。
3.三金倒 在牌局结束前,任何一家,只要抓到三只“金”,就可胡牌,不用根据基本牌型,此称为“三金倒”。
三金倒的底分按牌局底分的40倍计,花牌的分数按自摸计。
4.金雀 用两只金来做对子,即是金雀。
金雀的底分按牌局底分的60倍计,花牌的分数按自摸计。
在一人以上听同一张牌时,不论位置先后,金雀优先胡。
(三)和局 一般情况下最后留18张,但每当有人有一个明杠则多留一张,有一个暗杠则多留两张(4个一样的花也算暗杠多留两张)。
最后可抓的4张牌(即除去剩张可抓的牌)为最后一出牌,最后一出牌不再补花和出牌,若抓的牌就胡的人由服务器自动胡掉,按自摸计算。
如果4人均没自摸,即为和局。
胡牌银两计算: 一、 福州麻将的银两计算是由底分、花分和金组成。
(一) 底分 根据不同的级别,底数也不同,具体参照梭哈。
(二) 花分 每朵花的银两与底分相同。
(三) 金 每张金的银两与底分相同。
其中1.胡牌的玩家所开的杠,一个明杠算一朵花,一个暗杠算两朵花。
2.花牌中,抓齐4个一样的花(如4个“东”或者“春夏秋冬”一套),按6朵花计。
如4个“东”=6朵花。
3 .金按照花分计算,有几个金胡牌时便多算几张花的分数。
二、 《边锋网络游戏世界》之福州麻将摈弃了传统福州麻将中不合理的“一家放冲三家赔付”的规则;采用“谁放冲谁负责”的规则, 即由出冲的一方付出胡牌一方所胡的积分的2倍。
玩家“自摸”的线家均要付帐。
三、 具体算法 (一) 普通胡牌的银两计算 普通胡牌的银两计算为底分+花分,自摸的计分为(底分+花分)X2 (二) 特殊胡牌的银两计算 1.抢金 抢金的底分按牌局底分的30倍计,花牌的分数按自摸计。
2.平胡 平胡的银两计算与抢金相同。
3.三金倒 三金倒的底分按牌局底分的40倍计,花牌的分数按自摸计。
3.金雀 三金倒的底分按牌局底分的60倍计,花牌的分数按自摸计。
(三) 连庄与抓庄 庄家在连庄的时候,要根据连庄的次数加底分。
而抓庄的玩家,在胡牌的时候要多赢庄家连庄的次数。
(四) 积分采取封顶,即根据情况,每个人一局有个最大输分值。
(五) 逃跑的情况下:扣除8倍乘上底的点数。
边锋银子是边锋游戏中使用的虚拟游戏数据。
在以银子为游戏数据的游戏项目中都以银子为计分单位。
玩家在完成一局游戏后银子数会发生相应变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的边锋银子作为服务费,具体计算方法为: 每盘正常结束的游戏中,参加游戏的每位玩家被系统回收的银子数为F(F=系统每盘自动回收的银子数,每款游戏不同,以具体游戏为准),如果玩家银子不够,系统收到0两为止(不出现负数)。
如果游戏不是正常结束,中途有玩家逃跑断线的情况下:逃跑者――除了扣除原来正常的游戏消耗,同样还要扣除服务费,若银子不够,系统 扣除到0两为止;其他人――如果要继续游戏,都要收取服务费;如果游戏就此结束,将不再回收服务费。
服务费消耗将由系统在该盘游戏结束时自动回收。