五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为連珠,英译为Renju,英文称之为Gobang或FIR(Five in a Row的缩写),亦有连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征短、平、快,又有古典哲学的高深学问阴阳易理;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有场的概念,亦有点的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
(4)当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。
如果白方判断错误,将失去一次执子权。
注意:黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。
黑棋禁手包括三、三(Double Three)(包括四、三、三)、四、四(Double Four)(包括四、四、三)、长连(Overline)。
黑棋只能以四、三取胜;如分不出胜负,则定为平局(Draw);对局中拔子、中途退场均判为负;五连与禁手同时形成,先五为胜。
无禁手房间采用最简单古老的规则。
该房间里黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个 ( 含五个以上 ) 棋子的一方为胜。
这种规则非常简单容易理解。
适合初学的业余五子棋爱好者。
但是在这种规则下黑棋胜算较大。
甚至已经有人证明在黑白双方都不出现错误的情况下,黑棋可以必胜。
所以一般在这种房间里一般要求连续玩两盘以上,既任一方执黑 , 执白各一次。
鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。
于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。
禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四 , 并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。
(详见下文:禁手的解释)
并且规定,当禁与连五同时出现时为黑方取胜禁手不成立,禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。
例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。
国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。
如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。
所以 在 有禁手 的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下 禁手 按钮 。
程序会判黑方负。
如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。
虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。
所以如果用户是高段位的棋手 , 或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即三手交换,五手两打。
五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。
一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。
三手可交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白4之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
约定--与对战的一方约定游戏的总时间与每下一步的最长时间间隔。
(因为游戏开局就会自动有一个约定,所以再次约定(继续下一局)才可以使用。
如果没有使用刚默认为第一次的约定。
禁手--这个功能只能在 有禁手 的房间内使用。
在对方出现禁手的情况下(详情查看术语介绍)用户就可以使用。
如果对确实是有禁手了,那么白方就可获胜;如果黑方没有禁手,那么白方将失去一次执子的机会。
1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。
1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
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